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ゲームプランニング特講
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■ゲームプランニング特講■ 金 18時30分〜20時30分
■ 授業の流れ
「基本→応用→発展→実践」
の流れを基に
毎回講義形式
で行っていきます。
■ 基本 ■
ゲームに対しての
基本的な約束事項
や
企画書の書き方
が、これにあたります。
■ 応用 ■
シューティングゲームやアクションゲーム、RPG
など様々なジャンルのゲームを研究し、その発展
性を考え
、ゲームを多角的に捉えていきます。
アイディアを練り込むための補助として
発想訓練
も随時行っていきます。
■ 発展 ■
ゲームアイディアを考えるだけが企画ではありま
せん。
プレゼンテーション
や
自己PR
といった
社会人として必要なものも身につけて行かねば
なりません。
ブレイン・ストーミング
はコミュニケーション手段
としても重要視しています。
■ 実践 ■
自分の作品、ここでは企画書や自己PR文を作る
ことです。
その時々に応じて
テーマ課題を出し、その時点
での知識と力でまとめる
のが狙いです。
入塾当初は
アイディア主体で荒削り
だったもの
が、時間が経つにつれしっかりと
相手に伝えら
れるもの
に変わっていけば、それは成果といえ
ます。
■授業についての補足
しかしこれでは、他の専門学校とあまりかわらない印象かもしれません。
そこで一つ具体的な例をあげてみます。
入塾当初、企画書に必要な部分を簡単に説明します。
↓
それを元に、決まった期日までに企画書を書きます。
もちろん荒削りなものになりますが、それは問題ではありません。
その時点の知識で、企画を書くことに意義があるからです。
アイディアが浮かばない場合は、別のやり方の課題が出されます。
↓
提出された企画書を元に講義を行い、
「よい部分」「足りない部分」をディスカッションします。
当塾は少人数制なので、全員分やっていたら1年かかるような
ことにはなりませんし、提出された企画を題材にすることで身近に
ライバルの存在を感じ、それは確実にいい刺激となります。
↓
塾生にとって自分の足りない部分がピックアップされ、
そこを重点的に補っていくことでスキルアップしていきます。
このやり方の利点は、なんでしょうか?
もちろん
「自分の足りない部分が具体的に見えてくる」
ことですが、もう一つ。
「聞く」講義ではなく、「参加する」講義になるという点です。
ですので、居眠りはおろか、あくびをするヒマもありません。
なお、テキストは使用しません(必要に応じてプリントは配布します)。
それは
テキストを読んだだけで理解したと錯覚されるのを避けるため
です。
知識を身につけるためには、手先を動かすことが一番効果的です。
そのため、
入塾費以外の教材費はかかりません
。
定員数 10名以下
「もっと詳しく聞きたい!」「これはどういうこと?」などの場合は、
こちらへ。
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