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 ■ゲームグラフィック特講■ 火、木 19時00分〜21時00分(休み時間アリ)
 ■はじめてお越しの方は、まずこちらをお読みください■
 ■ ドット絵を描こう(特別講座)
 ▼手順1 パレットを作りましょう
  まず簡単なラフ画を描き、色合いをあらかじめ決めておきます。
  それを元に『パレット』を作ります。
  最初のうちは、むやみに色を使わないようにするため
  『16色』で描くように心がけましょう。
  
  今回は青を基調としたキャラなので、このようなパレットになりました。
  ※ ツール既存のパレットを使っていてはダメです。
    必ず自分で作るようにしましょう!
 ▼手順2 形を取りましょう
  作ったパレットを元に、まず形を描き出しましょう。
  
  このようにおおざっぱでかまいません。
  サイズによっては縁取りで描いた方がラクですが
  なるべく「形で描く」クセをつけておきましょう。
  ここではパレットの「どの色を使って描いた」かが
  後々の作業に関わってきます。注意しましょう。
 ▼手順3 影を入れて形を整えましょう
  影を入れつつ、形を整えていきます。
  
  最初に描いたものとラフ画のイメージを比べ
  削ったり盛ったりして形をfixしましょう。
 ▼手順4 法則に従い、さらに描き込みます
  顔、拳、服のしわ等を 描き込みます。
  
  1枚絵としてはできあがりましたが、本当の完成ではありません。
  ここからこのキャラに見合った動きをつけていきます。
  MAPチップやアイコン以外、本来ドット絵とは動くものですから
  大変ですが、がんばって動かしてみましょう。
 ■ 授業内容(抜粋)
 最初は以下のような簡単なチビキャラを動かしつつ、ドットに慣れていきます。
      
 またキャラクターだけでなく、もちろんマップチップもやっていきます。
     左は32x32を4つ並べたもの。中央は16x64を4つ並べたものです。
 アニメーションのコツを覚えると、色々なことできるようになります。
     
 動かせるとようになるとドット絵は、かなり楽しくなります。
 ※回るペンギンはファミコンカラー(4色)で作ったお遊びです。
 ドットのノウハウを生かせば生き生きとした「動く」デコメ絵文字も描けるようになります。
     
 メールに彩りを添えてみてはどうでしょうか?
 顔グラフィックのコツも行います。
    
 この例は48x48 ほぼ16色で描かれています(2枚並んだ方は少しオーバー)。
 この描き方でサイズを大きくすれば、いわゆるアドベンチャーゲーム等の
 顔グラフィックはさほど苦なくマスターすることができます。
 主にアニメーションに主眼をおいて、授業を行います。
 最初はかんたんでしかも効果的なものを行うことで、動かす楽しさを感じていただきます。
 
ここには載せていませんが、講座初期に行うある課題は驚くほどかんたんで
 しかもその動きのおもしろさは保証できます

 そして徐々に複雑化させていき、終了する頃には知らず知らずに応用力が身につきます。
 大きな1枚絵(特に顔グラフィック)で動かないものには、あまり重点を置きません。
 なぜならそれらは、フォトショップを使った方が効率的でかつ見栄えもよく
 わざわざドット絵で表現する意味がないからです。

■ 注意 ■
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文書、コンテンツ等を無断で転載や複製、印刷配布など厳禁とします。

 ■ お知らせ ■
 おおむね月に一回、体験講座を行っています。
 毎回「カンタンドット絵講座」を行っていますので、お気軽にご参加ください。
 講座一回分(特にパレット関係)の内容を行っています。
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 遠距離や仕事の関係上通学できない方のために、通信添削講座を開設いたしました。
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